Записи с меткой ‘свитке’

Сфера 3ds Max

Основным параметром объекта Sphere (Сфера) является ее радиус. Чтобы создать сферу, нужно выполнить следующие детвия:

                                                 

Читать далее »

Линия 3ds Max

При построении линий определяющим параметром является положение вершин.

Для создания линии следует:

1.     Выбрать форму Line (Линия) на панели Create (Создать) во вложенной панели Shapes (Формы) (рис. 7.3).

Читать далее »

Правильный многогранник 3ds Max

Hedra (Правильный многогранник) в 3ds Max представляет сой вариации некоторых многогранников. Для его создания нбходимо:

1.     Нажать кнопку Hedra (Правильный многогранник) на панели

Create (Создать).

Читать далее »

Редактирование подобъектов сетки 3ds Max

Редактирование сеток позволяет с высокой точностью измять форму объектов. Работа с сетками проводится в тех случаях, когда необходимо создавать точные объекты высокой сложности: лица игровых персонажей, компьютерную анимацию в фильмах, точное моделирование автомобилей и т.д.

Читать далее »

Геосфера 3ds Max

Объект GeoSphere (Геосфера) сходен своим внешним видом со сферой. Однако свиток его параметров содержит ряд отличий.

Для создания геосферы нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку GeoSphere (Гео-

Читать далее »

N-угольник 3ds Max

N-угольник в программе 3ds Max представляет собой правилый многоугольник, количество сторон которого может варьираться в достаточно широких пределах. При задании большого числа углов можно получить совершенно неожиданные резулаты.

Чтобы создать N-угольник, нужно:

Читать далее »