Записи с меткой ‘свиток’

Геосфера 3ds Max

Объект GeoSphere (Геосфера) сходен своим внешним видом со сферой. Однако свиток его параметров содержит ряд отличий.

Для создания геосферы нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку GeoSphere (Гео-

Читать далее »

Работа с текстурными картами 3ds Max

Работа с текстурами очень похожа на работу с материалами. Загрузка и редактирование текстурных карт производится в обревателе материалов и текстурных карт и редакторе материалов соответственно (рис. 20.3).

Читать далее »

Настройка теней 3ds Max

Все освещенные объекты отбрасывают тени. Тени могут быть короткими и вытянутыми, резкими и размытыми и даже иметь свой собственный цвет.

Программа 3ds Мax содержит следующие типы теней:

■  Shadow Maps (Карты теней) – растровое изображение тени, созданное на основе проекции объекта, освещенного источном, с мягкими размытыми границами (рис. 18.26).

Читать далее »

Настройка источника света

А теперь давай займёмся настройкой освещения! Вот гляжу я на  результат нашей работы и у меня не исчезает ощущение того, что чего-то не хватает. В чём же тут дело!? А! Понял! Нам не хватает тени! Ведь каждый объект отбрасывает тени, а наш нет / Вот давай это и исправим!

Читать далее »