Записи с меткой ‘ текстуры’

Вы любите клеить обои? Maya. Художественный цех

Тогда этот раздел для вас. Помню, как на первых шагах изучения Maya я впал в легкое недоумение, когда дошел до момента «покраски» персонажа. До этого я занимался компьютерным раскрашиванием своих двухмерных работ. В Photoshop или Flash. Но там все было понятно. Вот контур, и ты заливаешь его каким-либо цветом. В трехмерке нет ничего похожего. Перед тобой в сцене находится серая безжизненная фигура, и надо было каким-то образом раскрасить ее фактуру, не имея под рукой ничего похожего на кисти и ведра с краской.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image120-min-vs.png

Храбрый портняжка. Maya. Художественный цех

В этом разделе мы займемся областью трехмерной науки, которую в обычной жизни можно было бы причислить к категории «девчачьей». Мы приступим к изготовлению трехмерной выкройки

Для текстурирования по полигональной сетке нашего объекта, чтобы лучше понять тему, можно на досуге в перерывах между практическими упражнениями полистать журналы мод и посетить сайты для начинающих кутюрье. Добро пожаловать в мир высокой моды.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image697-min-vs.jpg

Установки 3D-материалов Adobe Photoshop CS5

В верхней части палитры 3D Materials (3D-материалы) перечисляются матиалы, использованные в 3D-файле (рис. 14.15). Для создания внешнего вида моди могут быть использованы один или несколько материалов. Если модель содеит несколько каркасов, то материалы могут быть связаны с каждым каркасом. Также модель может быть построена из одного каркаса, но при этом использовано несколько материалов. В этом случае каждый материал контролирует вид отделой части каркаса.

Читать далее »

Текстурные карты 3ds Max

Текстурными картами (текстурами) называются растровые изображения, которые можно накладывать на объекты сцены ло использовать для различных деформаций.

Практически все 3D-сцены наполнены различными текстурными картами. Чтобы создать реалистичный вид стены, на нее наносят текстурную карту кирпичной кладки. Для создания дерева на его ствол накладывают текстуру древесной коры. Землю покрывают текстурой травы, горы – текстурой камня, а персонажей – текстури кожи и волос (рис. 20.1).

Читать далее »

Работа с текстурными картами 3ds Max

Работа с текстурами очень похожа на работу с материалами. Загрузка и редактирование текстурных карт производится в обревателе материалов и текстурных карт и редакторе материалов соответственно (рис. 20.3).

Читать далее »

Наложение текстур на объекты 3ds Max

Текстуры нельзя накладывать на объекты непосредственно, а только при помощи какого-то материала. Следовательно, вначале надо применить текстуру к материалу, а затем – материал к обкту сцены (рис. 20.19).

Читать далее »

Добавление  текстур к   изображениям Photoshop

Достаточно много  времени  тратите на  очистку  отсканированных  изображений,  удаление пыли  и устранение царапин? Однако иногда, наоборот, необходимо добавить к изображению дефекты или придать  ему  устаревший  вид. Сравните,  какой интересный   вид    можно    придать    обычным   часам

Читать далее »

Маск и  слоев Photoshop

Добавление     текстур      с     помощью      команды Adjustment Layers и масок слоев — это еще один эффективный   метод   совершенствования  композиций,  состоящих  из  большого  количества  элементов.  Чтобы   создать   исходную  текстуру,  отсканируйте соответствующий объект или фотографию — это  может  быть  кора  дерева, шерсть собаки,  галька  или ржавый  металл.

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 2

Для начала небольшое объяснение и назначение каналов материала:

Цвет: В этом канале вы определяете цвет материала или загружаете текстуру, создающую определённый цветовой оттенок.

Диффузия: Канал для „Неоднородности" текстуры. Материал получит посредством текстуры или шейдера шума определённый вид загрязнения поверхности или покрытия из пыли. Этот канал может создавать влияние для каналов глянца, отражения и самосвечения.

Читать далее »

Учебное занятие Первый урок рисования BodyPaint 3D

Слева внизу, в менеджере материалов вы видите только что созданные нами текстуры, рядом с надпи-

сью „Mat" (создать).

Читать далее »