Записи с меткой ‘Теперь’

wpid-Maya3DCharachter_image225-min-vs.jpg

Анимационный сопромат. Maya. Волшебство одушевления

Самый распространенный вопрос у людей, решивших заняться анимацией:

«А можно так, чтобы в обход мячиков, и сразу приступить к анимации Шрэка?» Отвечаю: «Нельзя». Я сам пробовал пару раз, только время зря терял. Все равно пришлось вернуться назад и начать с мячиков. Мячики — это сопромат анимации. Начнем с них и мы.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image007-min-vs.jpg

Комбинации клавиш для отключения основных меню. Переключение в экспертный режим

Ctrl+Пробел — отключение рабочих панелей.

Ctrl+M — отключение главного меню.

Shift+M — отключение меню панели вида.

Ctrl+Shift+M — отключение дублирующего меню панели вида.

Повторным нажатием этих комбинаций вы соответственно переключаетесь

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image173-min-vs.png

Взгляни, взгляни в глаза мои суровые. Maya. Протезная мастерская

Все уже прекрасно в нашем персонаже — и пиджачок с брюками в клеточку, и оснастка, и осанка, и приветливое выражение лица. Все прекрасно, но все-таки чего-то не хватает.

А не хватает ему ясного, распахнутого навстречу миру взора глаз. И широкой улыбки, на все тридцать два зуба. О зубах чуть позже, а этот раздел главы мы посвятим глазам.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image033.jpg

Следим за руками – Maya

 

Сейчас мы займемся изготовлением кисти руки. Я вспоминаю, как один мой одноклассник, узнав, что я параллельно учебе в средней школе еще учусь и в художественной, тяжело вздохнув, сказал: «А из меня художника не получится».

«Почему?» — спросил я его. «Я волосы рисовать не умею», — веско ответил он.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image132.jpg

Помни о родителях. Maya. Протезная мастерская

«Главное в человеке — этот правильная осанка!» — говорила нам в школе наша учительница по физкультуре. У нее самой осанка была о-го-го, и мы, глядя на нее, тоже расправляли свои грудь и плечи.

Хочу, перефразируя мою учительницу по физкультуре, повторить следом:

Читать далее »

Добавление световых лучей Photoshop

Теперь   изображение  выглядит  намного  лучше,  а выполнив  следующие  действия,  вы  сможете  добавить лучи,  тем  самым  подчеркнув  света в  изображении фехтовальщиков.

1.               Создайте копию слоя  dust, укажите для нее имя beams of light, после чего удалите маску, не применяя изменений (рис.  12.68).

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 1

Теперь мы затронем важнейшую часть учебного занятия: непосредственное моделирование объекта,

что это такое и как это должно быть грамотно выполнено?

CINEMA 4D имеет большой набор инструмента, который позволяет облегчить задачу модельера, и посредством этого значительно увеличить темп производительности. Полезной функцией программы для быстрой навигации является возможность быстрого выбора команд. Вы можете произвести её запуск при нажатии клавиши "V" на вашей клавиатуре.

Читать далее »

Семинар 5: Surface моделирование.

На   прошлом   семинаре   мы   рассмотрели   способ   создания   модели    при   помощи

«наращивания»   полигонов.   Этот   метод   очень   распространён   среди    специалистов   по моделированию, т.к. он очень лёгок в освоении и прост в использовании .

Читать далее »

Учебное занятие Morph Tool

А теперь мы намерены рассмотреть инструмент морфирования Morph Tool. Как мы упоминали ранее, это инструмент является схожим с микшером позиций, но с координальными отличиями, так как создание микширования при этом происходит другим способом и при этом значительно проще и быстрее. Создание копий каркаса оригинала при этом автоматически исключается, так нам в этом случае для всех создаваемых позиций необходим топко один Тег. И это Morph Tag! Кроме этого, он позволяет сохранять размер файла практически без изменения его объёма, что также отличает его от микшера позиций. В этом главе мы попробуем объяснить вам сразу два направления. Во первых мы постараемся болееподробно объяснить вам принцип функционирования инструмента Morph Tools.

Читать далее »

Учебное занятие расположение, компоновка

Для вашего ознакомления с программой CINEMA 4D, мы начнём работу с парой обыкновенных объект-

ов примитивов.

Создайте 13 кубиков и 1 сферу посредством командной группы „Создать примитив куб" или меню Объекты / Примитивы/ Куб и соответственно сфера. „13 кубиков" звучит сейчас так и наводит на мысль, что мы намерены создать громадный проект с вами но это не так. Мы попробуем просто расположить наши кубики таким образом, что конечный результат будет похож на человеческую фигурку. Если вы создали один кубики, то их расположение вы видите справа, в менеджере объектов.

Читать далее »