Записи с меткой ‘ тонеры’

Окно Multilister  Maya

Подобно тому как окна Outliner (Иерархическая структура) и Hypergraph (Гиперграф) содержат  перечень  объектов  на  сцене,  окна  Multilister  и  Hypershad e  (Гипершейдер) (последнее описано в следующий разделе)  содержат перечни  узлов сцены, подлежащих  визуализации, включая текстуры,  источники  света, камеры и  т.д. В терминологии  Maya наложение текстур   на   объекты   называется   шейдингом   (shading)   или    тонированием (в Lightwave это  называется обработкой поверхности (surfacing)). Также, подобно окнам Outliner (Иерархическая структура) и   Hypergrap h  (Гиперграф), эти  окна  по-разному представляют  тонеры  (shader)  или   тонеры  сцены,  что  позволяет  выбрать  наилучший способ  доступа  к  ним  в  процессе  разработки. Небольшой  пример тонирования  будет приведен в следующей главе.

Читать далее »

Специальные тонеры Maya mental ray

Корректировка  тонеров  для  системы mental  ray  осуществляется двумя  способами. Первый заключается в   использования  тех атрибутов  системы mental ray,  которые дос­ тупны в разделе mental ray вкладки соответствующего тонера Майя редактора атрибутов (рис. 14.7). Эти  атрибуты позволяют точнее управлять тем, как тонеры Майя визуализи­ руются с помощью системы mental ray.

Читать далее »