Записи с меткой ‘translate’

wpid-AnimeStudioPro5_image617.png

Создание скоплений повторяющихся объектов в Anime Studio Pro

Для создания скоплений повторяющихся объектов в программе Anime Studio Pro предусмотрен специальный слой частиц Particle (Частица). Этот слой работает как обычный генератор частиц (эмиттер) в программах трехмерной графики. Чтобы генератор начал работать, его надо снабдить исходным материалом (исходным объектом), который он будет тиражировать. Для этого на уровне подслоя можно разместить, например, векторный слой, содержащий некую форму, которую слой частиц будет размножать. Проверим это утверждение на следующем примере.

Читать далее »

Молоток и гвоздь, часть вторая: модели объектов

Продолжим проект, начатый в предыдущем разделе, и  создадим простые  модели  мо­ лотка и  гвоздя. Для создания разных частей моделей будем  использовать  полигональные  примитивы и  подчинение.

1.    В новом файле сцены Maya (выберите пункт меню File => Ne w Scen e (Фай л => Новая сцена))  создайте  новый  полигональный цилиндр,   выбрав  пункт  меню  Create d  Polygon Primitives => Cylinder  (Создать=>Полигональные   примитивы => Цилиндр). Этот цилиндр  послужит  как  било молотка.  Чтобы  просмотреть цилиндр  в  режиме тонирования,  нажмите клавишу <5> .  Для  возвращения в  режим каркаса  можно  в любой момент нажать клавишу <4> .  Если  выбран режим интерактивного  создания для полигональных примитивов,  то щелкните где-нибудь на  сцене  и   нарисуйте но­ вый цилиндр.

Читать далее »