Записи с меткой ‘твёрдых’

Семинар 12:  Reactor.

На прошлом занятии мы рассмотрели простейшие способы  создания анимации и

даже попробовали сделать анимацию пружины, на которую падает шарик. Это было явной попыткой изобразить физику объектов, их поведения при взаимодействии  друг с другом. Пытаться изобразить физику в анимации  очень нудное и сложное дело, гораздо проще воспользоваться   специальным   инструментом,   который   всё   сделает  за   тебя.   Таким инструментом является Reactor. Это плагин, который с недавних пор, а  именно с 5-ой версии 3Ds Max, входит в стандартный комплект  поставки  3Ds Max и устанавливается сразу  вместе  с  ним.  С  его  помощью  можно  создавать  анимацию  различных  твёрдых объектов,    тканей   и   воды.   При   этом   их   взаимодействие   будет    просчитываться автоматически и все ключи анимации будут создаваться за тебя.
Читать далее »