Записи с меткой ‘указать’

Выравнивание слоев Adobe Photoshop CS5

При необходимости соблюдения точного соотношения между слоями примяются команды выравнивания и распределения слоев. Выравнивать и распредять можно любое количество слоев одновременно. Для того чтобы указать Photoshop, с какими из слоев изображения надо проводить эти операции, их нужно предварительно выделить.

Читать далее »

Слитые с формой составные объекты 3ds Max

Объекты ShapeMerge (Слитые с формой) представляют собой вариант  комбинации  сплайновой  формы  и  каркасного  объекта. Сплайновая форма выступает в качестве формы для выдавливания. Перед применением слияния формы нужно выровнять форму напротив поверхности каркасного объекта. Затем следует выдить каркасный объект (операнд) и нажать кнопку ShapeMerge (Слитые с формой), после чего указать тип передачи геометрии и выбрать форму, нажав кнопку Pick Shape (Указать форму).

Читать далее »

Создание волос  Maya

Волосы можно автоматически  создавать на любой  NURBS-поверхности   или  полиго­ нальной сетке. Майя позволяет даже указать количество фолликулов,  создаваемых на по­ верхности в направлениях U и V. Поскольку создание волос зависит от координат UV, убе­ дитесь сначала, что их нанесли для всех полигональных  сеток.  (Автоматическое наложение работает быстрее  всего.) Иногда  после  создания волос  можно  заметить лысые  участки. Наиболее вероятно, что это последствия неправильного нанесения координат  UV.

Читать далее »

Сохраняем файлы от греха подальше

После того как вы поработаете с файлом, логично его сохранить. В этом вам поможет команда File → Save (Файл → Сохранить)  либо File → Save As (Файл → Сохранить как). Если вы сохраняете файл впервые, то, независимо от того, какую из команд вы выбрали, появится диалоговое окно Save As (Сохранить как), в котором необходимо указать ряд пара- метров (рис. 6.4).

Читать далее »