Записи с меткой ‘уровне’

wpid-Maya3DCharachter_image021.jpg

Подобъекты — «глина» для художника Maya

«Когда же? — воскликнет нетерпеливый читатель. — Когда же мы приступим к моделированию супер-пупер персонажа для нашего фильма?». На это я отвечу: «Не следует спешить в таком тонком деле, как анимация и моделирование, потому что это как раз один из тех случаев, когда долго запрягают, а потом быстро едут».

Читать далее »

Редактирование сеток 3ds Max

При работе с большими сценами использование модификаторов для редактирования сеток потребует больших затрат оперативной памяти, т.к. модификаторы хранят в памяти все преобразования и команды, что делает их применение практически невозможным.

Компромиссным решением для работы с подобъектами сетки является работа с редактируемыми сетками (Editable Mesh).

Читать далее »