Записи с меткой ‘установить’

Сфера 3ds Max

Основным параметром объекта Sphere (Сфера) является ее радиус. Чтобы создать сферу, нужно выполнить следующие детвия:

                                                 

Читать далее »

Труба 3ds Max

Объект Tube (Труба) очень похож на цилиндр. Отличие ставляет наличие второго внутреннего радиуса.

Читать далее »

Создание стандартных источников света 3ds Max

Работая с источниками света, все объекты сцены в окне пркции лучше отдалить. Часто для удобства работы источники света размещают в ортогональных окнах проекции.

Нацеленные источники света имеют мишени. Чтобы создать нацеленный источник, следует вначале задать его положение, а затем цель.

Читать далее »

Скошенный параллелепипед 3ds Max

ChamberBox (Скошенный параллелепипед) является, наряду с оальными подобными объектами, более приближенным к реальному миру вариантом объекта. Это объясняется тем, что предметы вокруг нас не имеют абсолютно правильной формы и зачастую либо незнительно скруглены, либо скошены.

Читать далее »

Тор 3ds Max

Torus (Тор) представляет собой кольцо заданного радиуса и толщины. Для его создания нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Torus (Тор) – рароется свиток параметров объекта (рис. 5.29).

2.     В окне проекции Perspective (Перспектива), удерживая кноу мыши и перемещая указатель, установить радиус тора. Зем отпустить кнопку для фиксации радиуса (рис. 5.30).

Читать далее »