Записи с меткой ‘ визуализации’

Аспекты визуализации 3ds Max

Визуализация – конечный этап рабы со сценами. Она представляет сцену в ее окончательном виде – это может быть статическое изображение или анация.

Перед последней визуализацией сцы следует провести все предварителые этапы: создать и отредактировать объекты сцены, применить к ним матиалы и текстуры, разместить источни света.

Читать далее »

Параметры визуализации 3ds Max

Все  настройки  визуализации  доступны  в  диалоговом  окне

Render Setup (Установка визуализации) (рис. 21.6).

Читать далее »

Эффекты визуализации 3ds Max

Эффекты визуализации позволяют придать сцене совершенно новый вид: создать объемное свечение, обволакивающий туман или размытие, усилить яркость или контраст и т.д.

Для того чтобы визуализировать статическое изображение, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Специальные материалы mental ray 3ds Max

При активном визуализаторе mental ray в окне редактора мериалов появляется дополнительный свиток – mental ray Connec- tion (Соединение с mental ray) (рис. 23.7).

Читать далее »

Эффекты категории Effects 3ds Max

Выбор и настройка эффектов визуализации производятся на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) (рис. 22.11).

Читать далее »

Уровни визуализации объектов 3ds Max

Важным свойством окон проекции является возможность измять способ отображения объектов в каждом окне. В данном слае речь не идет о способе отображения каждого объекта отдельно (подробнее это рассмотрено в следующей части), а о способе отражения всех объектов сцены. Фактически каждому способу стветствует некоторый уровень качества отображения, называый уровнем визуализации (Rendering Level).

Читать далее »

Визуализатор iray 3ds Max

Визуализатор iray от компании mental images появился в веии 3ds Max 2012. Как и mental ray, данный визуализатор также работает с трассировкой лучей, но имеет ряд существенных оичий.

Из ранее описанных в главе параметров визуализатора mental ray становится очевидным, что при работе со сложными сценами, требующими точных световых настроек (например, при дизайне интерьеров), практически невозможно сразу подобрать правилые характеристики. Большое количество высокополигональных объектов и сложные расчеты освещенности приводят к тому, что сцена визуализируется несколько часов, и оперативно получить понятный промежуточный результат нельзя.

Читать далее »

Свойства объектов в менеджере слоев 3ds Max

Менеджер слоев позволяет задавать некоторые свойства отражения и визуализации объектов как раздельно, так и для всего слоя целиком. Развернув список объектов для каждого слоя, можно наглядно увидеть, какие свойства заданы для каждого конкретного объекта по пиктограммам в каждом из столбцов (рис. 12.5).

Читать далее »

Уровни освещенности сцены 3ds Max

Применение неглобальных источников света создает в сцене разные уровни освещенности, которые зависят от нацеленности источников, их количества и прочих параметров.

Освещение некоторых объектов можно просто исключить независимо от их положия относительно источника света, нажав в базовом свитке параметров источника кнопку Exclude (Исключить) (рис. 18.6).

Читать далее »

Туман в Maya

Система mental ray предоставляет  два абсолютно разных способа визуализации  объ­ емного света   и тумана.

•         Использование  специальных  тонеров  mental ray для визуализации  эффектов  участ­ вующей среды. Участвующая среда (participating media) — это  эффект,  который реа­ листично имитирует частицы,  присутствующие  в  воздухе  и  участвующие в  решении освещения, поглощения  и  отражения света.

Читать далее »