Записи с меткой ‘влияния’

wpid-AnimeStudioPro5_image358.png

Костный слой Bone в Anime Studio Pro

Как следует из названия, слой предназначен специально для работы с костями. Костями называются инструменты для объединения узлов в группы. Узлы, объединенные в группы, удобнее перемещать, а перемещение узлов, на которых строится векторная форма, основная операция при создании анимации. Анимация — это и есть перемещение узлов во времени. Как вы уже заметили в процессе выполнения упражнений, манипулировать отдельными узлами — довольно трудоемкая задача. Тем более, если вам нужно переместить сразу несколько узлов да еще так, чтобы сохранить прежний контур формы или получить новый, например, при анимации сгиба руки в локте. Очень легко потерять правильное ощущение целостного движения. Иногда кости могут облегчить решение подобных задач, хотя в ряде случаев приходится анимировать и отдельные узлы.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image490.png

Анимация изображения с помощью костей в Anime Studio Pro

До сих пор мы применяли кости к векторным слоям. Но кости могут быть применены к различным типам слоев, в частности, к слою изображения Image (Изображение). В этом случае кость "воспринимает" пикселы изображения так же, как она воспринимает узлы в формах. Поэтому от размера зоны влияния кости зависит количество пикселов, вовлеченных в перемещения. Можно настроить размер зоны влияния кости таким образом, что они будут связаны не со всеми узлами изображения, а только с частью, с группой узлов, что позволит создать локальную деформацию пикселов. На фотографии, например, грустного лица это может быть воспринято как появление легкой улыбки. Рассмотрим пример.

Читать далее »