Записи с меткой ‘внимание’

wpid-AnimeStudioPro5_image241.png

Композиция кадра в Anime Studio Pro

В предыдущих разделах мы изучали способы создания форм. Теперь давайте рассмотрим, как размещать созданные формы в кадре. То есть поговорим о композиции. Для этого обратимся к опыту, накопленному в живописи.

Живопись возникла задолго до кино, мультипликации и компьютеров. Знания композиции, методов построения изображаемых объектов, цветовых решений сюжета из живописи были перенесены в кино. Но не стоит забывать, что композиция, как и все в искусстве, субъективна. Те правила, которые будем разбирать, не должны препятствовать вашему художественному самовыражению. Это только рекомендации и инструменты. Делайте так, как вам подсказывает ваше художественное чутье, но с оглядкой на коллективный опыт.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image033.jpg

Следим за руками – Maya

 

Сейчас мы займемся изготовлением кисти руки. Я вспоминаю, как один мой одноклассник, узнав, что я параллельно учебе в средней школе еще учусь и в художественной, тяжело вздохнув, сказал: «А из меня художника не получится».

«Почему?» — спросил я его. «Я волосы рисовать не умею», — веско ответил он.

Читать далее »

СВЕТ И ЭКСПОЗИЦИЯ – ТЕАТРАЛЬНАЯ СЪЕМКА

Если ваши снимки предназначены для балетных танцоров, будьте осторожны. Балетные люди перфекционисты и всегда очень придирчивы к своим изображениям. Как профи, они точно знают, когда получился прыжок и тот ли момент запечатлел фотограф. Любые отклонения от совершенства считаются браком.

Читать далее »

ПОДЧЕРКИВАНИЕ  ФОКУСА И  АТМОСФЕРЫ Photoshop

При взгляде на реальный мир наши глаза в определенный  момент  могут  фокусироваться   только  на одной  плоскости.  Объекты,  расположенные в других   плоскостях,  при   этом   выглядят   размытыми.  При  съемке  с  использованием  малой   диафрагмы  в  фокусе может  оказаться вся сцена  (подробности в  главе 11).  Хотя  в  некоторых ситуациях это  абсолютно   приемлемо, часто  целесообразней  размыть фон,  чтобы  сымитировать малую  глубину  резкости. Это позволяет  привлечь внимание зрителя к определенным  объектам  в  изображении.  Подробнее об изменении глубины резкости, смягчении изображения, а также  добавлении тумана  с целью подчеркивания атмосферы снимков мы поговорим ниже.

Читать далее »

УДИВИТЕЛЬНЫЙ  МИР композитных ИЗОБРАЖЕНИЙ

Прежде  чем  вы начнете работать  с пикселями  изображений,  необходимо  создать  четкий  план.  Моя  стратегия  работы   с  Photoshop  следующая — гибкость, отказ  от деструктивных действий  и безопасность.  Я никогда не работаю  с фоновым слоем, так как   он  содержит  исходные  данные  изображения. Слои,  маски  слоев  и  альфа-каналы обеспечивают удивительную  гибкость при работе  с изображениями; при этом любые  операции не носят деструктивный  характер,  пока  не  будет  выполнено  сведение слоев.  Я  также  постоянно  сохраняю несколько вариантов  изображения  и  их  резервные копии. Это позволяет  не   только   избежать  потери   изображений, но и, при необходимости, внести изменения по первой  просьбе  клиента.

Читать далее »

Градиентные  маски Photoshop

Самая большая кисть  в  Photoshop — это  инструмент  Gradient (Градиент).  Его  можно  применять  к маскам для контроля над тональными и цветовыми эффектами, а также  для  "бесшовного"  комбинирования изображений.

Затемнение границ изображений

Читать далее »

КОМБИНИРОВАНИЕ КОНТУРОВ И  ВЫДЕЛЕННЫХ ОБЛАСТЕЙ Photoshop

Мне   очень   нравятся   контуры.  Мне  нравится  их гибкость,  обеспечиваемое   небольшое  увеличение размера файла  и  простота создания  при  соблюдении  основных  правил работы  с  инструментом Реп (Перо). Однако порой необходимо  совместить резкость  контуров  и качество  границ  выделенных  областей  в одном изображении.

Читать далее »