Записи с меткой ‘вращения’

Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 3ds Max

Очень часто объекты  сложной формы создаются  на основе сплайновых форм. Процесс создания напоминает работу гончаого круга либо прессовки теста в определенную форму.

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для соания объектов путем растягивания формы сплайна вдоль оси.

Читать далее »

Трансформация вращения 3ds Max

Трансформация вращения позволяет вращать объект во всех направлениях, не изменяя его координат. Для того чтобы повеуть объект, нужно:

1.     Выбрать объект, который требуется повернуть (рис. 13.18).

2.     Выбрать инструмент  Select and Rotate (Выбрать и повеуть) либо трансформацию Rotate (Вращение) в контекстном меню объекта или нажать клавишу E.

Читать далее »

Трансформации объектов 3ds Max

Сцены очень редко состоят из базовых объектов и форм. Все объекты в сценах обычно являются результатом трансформаций, модификаций, объединений и других операций с базовыми обктами. Сложные объекты  создаются по частям. Этот  процесс можно сравнить со строительством высотного дома, который стоит из мелких связанных деталей – кирпичей, свай и т.д.

Читать далее »