Записи с меткой ‘временной’

wpid-AnimeStudioPro5_image555.png

Применение модуля Actions в Anime Studio Pro

В графических пакетах подобный метод создания анимации, если он имеется, называется нелинейной анимацией. Суть его состоит в создании отдельных малых анимаций (микроанимаций) и соединении их в одну большую анимацию (макроанимацию). В программе Anime Studio Pro такие микроанимации называются действиями (Actions) и ассоциированы обычно с каким-то отдельным слоем. Можно провести аналогию с объединением слоев в групповой слой. С действиями дело обстоит примерно так же. Имеется крупный, объединяющий отрезок на временной шкале, в который вставляются более мелкие отрезки анимированных действий. Одно и то же действие можно вставлять несколько раз. Действия создаются отдельно и могут быть как простыми, так и зацикленными (создание циклов было рассмотрено в предыдущем разделе). Технология проста. Вначале обдумываем, какие действия должен совершить наш персонаж или, говоря обобщенно, объект. Например, персонаж может элементарно шагать. Это повторяющееся действие, и его можно зациклить. Персонаж может улыбнуться. Это одноразовое действие и зацикливать его нет смысла. Может поморгать, а моргание можно зациклить.

Читать далее »

Работа с позами в Maya

Полезным  техническим  приемом, как  при  подготовке к  анимации,  так  и  во  время процесса анимации  может быть предварительное создание для  персонажа уникальных поз, которые он сможет принимать  по команде.  Использование  поз  позволяет создать любое количество  предопределенных  конфигураций  персонажа, которые могут существенно сэ­ кономить время в  ходе процесса оснащения (rigging process) персонажа, а также во  время анимации, если персонаж в фильме обычно возвращается в определенную позицию.

Читать далее »

Анимация по ключевым кадрам  Maya

Установка ключевых кадров (setting keyfRame) — это главный способ  анимации  объек­ тов в Maya. Ключевые кадры (keyfRame) на временной  шкале  устанавливают  тогда, когда необходимо задать значение для  некоторого атрибута объекта на данном кадре. Если  ат­ рибут имеет разные  значения в двух ключевых кадрах, то при  воспроизведении  кадров временной шкалы между ними  значение этого атрибута интерполируется  (вычисляется) для каждого промежуточного кадра.

Читать далее »