Записи с меткой ‘выберите’

Подготовка файла к применению фильтра Extract Photoshop

Предварительное  выделение  перед   обращением к фильтру Extract (Извлечь)  позволяет  достичь гораздо  лучших  результатов.  Я  также   считаю  более удобным  выполнение   предварительных   действий в  режиме  быстрой маски  или  при  использовании альфа-каналов, чем  при  применении  инструмента Highlighter  (Подсветка краев)  в  окне Extract  (Извлечь).

Читать далее »

Подчеркивание  различий с помощью режимов  наложения Photoshop

Моя  жизнь значительно  бы  упростилась, если  бы все портреты,  с  которыми  мне  приходится работать,  были   равномерно  освещены,   не  содержали текстур,  а  также  характеризовались  контрастным фоном; однако чаще  всего это совсем не так.

На  рис.   8.15   представлен   классический   портрет  счастливой  матери, которая  держит  на  руках  еще более   счастливого  ребенка.   Недостатки   данного изображения   довольно-таки   очевидны  загроможденный фон, малый  контраст  между  волосами и задним  планом, а  также  выбившимися  прядями на голове матери. Все эти факторы привели к тому, что создание маски оказалось очень  сложной задачей. Однако, вместо того чтобы обращать внимание на  все  эти  проблемы,  попробуйте  подумать,   как можно  отделить людей  от заднего  плана, используя черно-белое  представление.

Читать далее »

Добавление  окрашенны х отражени й Photoshop

Если  вода действительно  синяя, она должна  отражаться  на столе  и на верхней части аквариума. Таким образом, следует  добавить отражения с синим оттенком.

1.                            Выберите слой  с изображением рыбы

Читать далее »

Добавление  нового неба Photoshop

Замена неба  — это  достаточно  часто  выполняемая задача,  позволяющая  придать  изображению  необходимое настроение.   В  следующем примере  изображению  золотого  охранника  в  Бангкоке  (рис.  533) можно    придать   совершенно   другое   настроение, просто   заменив  небо   (рис.  534).   Мы   сможем   это сделать, выполнив пять  описанных ниже шагов.

Читать далее »

Использование  команд ы Calculations при работе с двумя изображениями Photoshop

Много лет тому назад, когда  компьютеры работали намного  медленнее,  а  приобретение  памяти  ОЗУ объемом 256  Мбайт  было  по  силам только особам  королевской  крови,   для   перемещения   каналов и  выделенных  областей  между  изображениями  использовалась    команда  Calculations   (Вычисления). Теперь,  когда   объемы   жестких  дисков  постоянно

Читать далее »

Изолирование волос Photoshop

Изолирование волос — достаточно сложная задача, поскольку придется  работать  с тремя  различными участками  изображения:  слева от  гаража,  сверху,  а также  блик справа.

1.                Скройте все созданные слои, оставив только фоновый.  Отобразите  палитру Channels (Каналы) и изучите  все три канала; в данном случае  необходимо обратить внимание на левую часть головы.  Наибольшая разница между  волосами  и  гаражом  характерна для зеленого канала. Перетащите  зеленый канал на значок Create new channel (Создает новый канал) в нижней части палитры  Channels (Каналы).

Читать далее »

Кисть типа ThinLine в Paint  Effects

Кисть ThinLin e (Тонкая линия) — это альтернативный  тип кисти  для  визуализации эффектов, требующих большого количества туб, как правило, без  существенного  объема (например,  для волос). Суть этого типа кисти  заключается в  том, что визуализируются непосредственно тубы  без  наложения на  них  изображений.  Дл я  кисти  типа ThinLine  

Читать далее »

Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5

Maya —  довольно  сложный  программный  пакет,  но  очень  простой   в  применении (если  понимать его структуру!). Однако новичков  может испугать интерфейс и  разнооб­ разие возможностей. В  предыдущей  главе  описывались  основы  интерфейса Maya  и   ее элементы  управления. В  этой главе рассматриваются основы  создания простой  анима­ ции от начала и до конца. Это позволит узнать структуру сцены  Maya, способы анимации объектов и  визуализации  кадров. В основном  представленная здесь информация являет­ ся поверхностной, так как  настоящая глава посвящена описанию  процесса разработки  и организационной структуре Maya. Опытные пользователи  могут  пропустить эту главу и перейти к более сложным темам, описанным далее.

Читать далее »

Использование кривых управления  в Paint  Effects

Кривые управления (Control curve) —  это обычные кривые, которые  можно  создать с помощью   инструментов    CV   и     использовать в     качестве  пути   аттрактора   для   туб (например, для стилизованных волос). Рассмотрим это на примере  сцены.

Читать далее »

Визуализация слоев, композиция и редактирование  Maya

Визуализация  и  композиция  зачастую осуществляются одновременно. Идея  проста: сцена визуализируется  в  несколько  проходов, а результаты  комбинируются  как  слои  в какой-либо программе для работы с композициями,  например в  Adobe After Effects или Apple Shake. Как правило,  вносить  незначительные   изменения гораздо быстрее и  проще в программе для работы с композициями, чем заново визуализировать всю сцену в  Maya. Тот, кто хоть раз  работал с требовательным клиентом (а все хорошие  клиенты  — требо­ вательны), знает, что изменения будут многочисленными и  частыми.

Читать далее »