Записи с меткой ‘выделите’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image841-min-vs.jpg

Открываем фотоателье – практика в Adobe Photoshop CS5

Если мы хотим открыть фотоателье и печатать фотографии на паспорт, то волним съемку цифровым фотоаппаратом, вырежем лицо, подкорректируем его и разместим несколько копий на отдельном листе, чтобы потом сделать обыкновеую распечатку на фотопринтере. Отдельную фотографию можно получить и при наличии видеофильма.

Читать далее »

Отражение в окне в Photoshop

Для имитации отражения в окне будем использовать полупрозрачную заливку и фрагменты фонового изображения. Рассмотрим пример.

Задание № 5

Создадим монтаж, приведенный на рис. 4.13, используя исходные изображения из файлов 05_1.jpg и 05_2.tif, хранящихся на прилагаемом диске в папке /glava4/start.

Читать далее »

На деревню дедушке и надпись пером в Photoshop

В этом разделе создадим коллаж по мотивам рассказа Антона Павловича Чехова "Ванька". Ванька Жуков — девятилетний крестьянский мальчик, отданный в город на обучение к сапожнику, пишет письмо своему деду с просьбой забрать его из города в деревню. Написав его, "Ванька свернул вчетверо исписанный лист и вложил его в конверт, купленный накануне за копейку… Подумав немного, он умокнул перо и написал адрес: "На деревню дедушке". Потом почесался, подумал и прибавил: "Константину Макарычу"".

Читать далее »

Царевна-лягушка и переливающаяся надпись в Photoshop

Без сомнения, все знают русскую народную сказку о царевне, заколдованной в лягушку. Расколдуем царевну и создадим коллаж, приведенный на рис. 6.17.

Задание № 4

Создадим коллаж, приведенный на рис. 6.17, используя исходные изображения из файлов 04_1.jpg и 04_2.tif-04_4.tif, хранящихся на прилагаемом диске в папке

Читать далее »

В руки яблочко взяла, к алым губкам поднесла…– монтаж в Photoshop

Задание № 21

Под окно за пряжу села Ждать хозяев, а глядела Все на яблоко. Оно

Соку спелого полно,

Так свежо и так душисто, Так румяно-золотисто, Будто медом налилось! Видны семечки насквозь… Подождать она хотела

Читать далее »

Свет мой, зеркальце! скажи да всю правду доложи…– монтаж в Photoshop

Задание № 22

Свет мой, зеркальце! скажи Да всю правду доложи:

Я ль на свете всех милее, Всех румяней и белее?

Создадим коллаж, приведенный на рис. 6.57, используя исходные изображения из файлов 22_1.tif, 22.2.jpg, 22_3.tif, и 22.4.jpg, хранящихся на прилагаемом диске в папке /glava6/start.

Читать далее »

Учебное занятие FK/IK (Forward Kinematik / Inverse Kinematik)

FK и IK являются общими понятиями персонажной анимации и означают два различных принципа анимации. FK (Forward Kinematik) означает, что каждый шарнир (например, для руки) нужно вращать сверху вниз по иерархии, пока рука не достигнет необходимой позиции. Это имеет некоторые преимущества для определённых этапов и частей анимации, но и вместе с этим, создаёт при этом определённые сложности. Как я сделаю это, что анимируемая рука должна достигнуть определённой точки цели, если я сначала должен переместить шарниры плеча, затем локтя и только затем кисти? Я достиг кисти и теперь меня не совсем устраивает положение локтя или плеча. Я изменяю снова положение плеча или локтя и что это такое?? Теперь кисть, которую я установил в правильном положении, изменяет своё положение таким образом, что мне необходимо снова изменять положение всей иерархии!

Читать далее »

Моделирование МакГизмо – ЧАСТЬ 2

20 0                                                                                                                                                                                                 Глава 4

направления V имеют третью степень, а для направления U — первую. Это позволит,  не добавляя детали и не прибегая к другим хитростям, сохранить резкий край обода.

Читать далее »

О вреде курения

О том, что курить вредно, знают все. В последнее время мир активно борется с этой вредной привычкой,  в  основном посредством социальной  рекламы. Мы тоже создадим устрашающий плакат, призывающий отказаться от курения. В нашем распоряжении не ока- залось фотографии дымящейся сигареты, поэтому мы ее нарисуем. Это совсем не сложно.

Читать далее »

Детали, детали и SDS-поверхности

Все основные черты головы Машизмо уже созданы, и все  готово для того,  чтобы пе­ рейти  к созданию более тонких деталей, которые придадут  персонажу его индивидуаль-

ный образ. Далее модель будет преобразована в  SDS-поверхности,  обеспечивающие  воз­ можность  редактирования  на  иерархическом  уровне. Поэтому  необходимо  заранее  за­ планировать,  какие детали будут созданы на базовом уровне поверхности  головы, а какие оставлены до редактирования  на более высоком уровне  моделирования.  Фундаменталь­ ное эмпирическое  правило создания  деталей при  моделировании  SDS-поверхностей гла­ сит: если  деталь будет перемещаться с  помощью деформатора или  плавной модифика­ ции,  то создавать ее следует на  базовом каркасе. С другой стороны, если  деталь можно перенести вдоль поверхности модели, то создавать ее следует на более детализированном уровне.  Выбор рассматриваемого здесь варианта основан на том, что к базовому каркасу нулевого уровня будут применяться деформаторы и  плавные модификации.

Читать далее »