Записи с меткой ‘Харьковский’

Окна проекций 3ds Max

Расположенные по центру экрана óкна проекций (View Ports) представляют собой основную рабочую область программы. По умолчанию на экране отображены четыре основные области прмотра одинакового размера (рис. 1.6).

Читать далее »

Сфера 3ds Max

Основным параметром объекта Sphere (Сфера) является ее радиус. Чтобы создать сферу, нужно выполнить следующие детвия:

                                                 

Читать далее »

Восстановление файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max при работе со сценами часто используея временный файл, который позволяет сохранить сцену на опреленном этапе работы для того, чтобы в случае каких-либо ндачных манипуляций можно было восстановить сцену. Он нывается Hold File (Фиксированный файл).

Читать далее »

Просмотр файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max существует возможность просмотра раичных статических и анимированных графических изображений.

Просмотр выполняется  командой Rendering (Визуализация) | View Image File (Просмотр графического файла) – открывается окно View File (Просмотр файла), в котором следует выбрать интересующий файл и нажать Open (Открыть) (рис. 4.18).

Читать далее »

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Командные панели 3ds Max

Командные панели (Command Panels) содержат практически все команды моделирования, анимации и доступа к различным утилитам (рис. 1.8). Их использование намного проще и эффеивнее, чем вызов аналогичных команд из панелей меню.

Читать далее »

Прямоугольник и эллипс 3ds Max

Формы Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) подобны по способу их создания. Для того чтобы построить прямоуголик (или эллипс), нужно выполнить следующие действия:

1.     На панели Create (Создать) щелкнуть по кнопке соответсующей формы, при этом откроется свиток ее параметров (рис. 7.11).

Читать далее »

Спираль 3ds Max

Отличительной особенностью формы Helix (Спираль) являея то, что она единственная из всех содержит трехмерные паретры. Для создания спирали нужно:

1.     Выбрать форму Helix (Спираль) на панели Create (Создать)

Читать далее »

Создание источников света 3ds Max

Свет распространяется сквозь пространство. Он рассеивается, отражается, преломляется, делает предметы четкими или размыти. Свет проникает даже в 3D-технологии, где он рассчитывается различными алгоритмами визуализации

В предыдущих частях книги рассматривались творческие стоны процесса 3D-моделирования, а в этой части будут рассмоены его художественные аспекты.

Читать далее »

Слитые с формой составные объекты 3ds Max

Объекты ShapeMerge (Слитые с формой) представляют собой вариант  комбинации  сплайновой  формы  и  каркасного  объекта. Сплайновая форма выступает в качестве формы для выдавливания. Перед применением слияния формы нужно выровнять форму напротив поверхности каркасного объекта. Затем следует выдить каркасный объект (операнд) и нажать кнопку ShapeMerge (Слитые с формой), после чего указать тип передачи геометрии и выбрать форму, нажав кнопку Pick Shape (Указать форму).

Читать далее »