Записи с меткой ‘является’

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Дуга 3ds Max

Форма дуги является распространенной, поэтому достаточно часто используется при построении всевозможных сцен.

Создать дугу можно посредством следующих действий:

1.     Выбрать форму Arc (Дуга) на панели Create (Создать) (рис. 7.13).

Читать далее »

Форматы TIFF и PSD

Формат TIFF (Tagged Image File Format) расшифровывается как формат хранения растровых графических изображений. Изначально был разработан для преодоления трудностей, возникающих при переносе файла с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно. Формат PSD (Adobe PhotoShop Document) является собственным форматом графического редактора Photoshop.

Читать далее »

Меню палитры Layers Photoshop

Для отображения меню палитры Layers достаточно щелкнуть  на  небольшом   треугольнике  в  верхнем правом углу палитры. Большинство команд  из этого меню доступно и  с помощью значков  в  нижней части  палитры Layers (Слои).  К  уникальным  ко мандам,   доступным   в   меню   палитры,  относятся  следующие:

Читать далее »

Учебное занятие FBX Импорт \ Экспорт

FBX является форматом данных, который используется для большинства программ 3D при произведении импорта и экспорта данных сцены. Он подходит оптимальным образом для создания обмена комплексными сценами и анимацией. Он является стандартом формата для участка Motion-Capture. Выражение Motion Capturing означает, что движения настоящего человека (или зверя) будут записаны посредством специальной системы. Данные при этом могут быть  перенесены посредством формата FBX на создаваемый вами, виртуальный персонаж. Очевидно, у вас есть желание, или намерение создать свой персонаж таким образом, что его поведение будет похоже на ваше? В этом случае вам необходимо внимательно прочесть следующие строчки о формате FBX.

Читать далее »

Добро пожаловать в Dynamics

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Dynamics. Оно должно помочь вам ознакомление с миром гравитаций и физических сил. На основе примеров изображения и учебного занятия состоящего из 2 частей, которые мы намерены с вами основательно проработать, у вас должно сложится определённое мнение о предоставляемых вам возможностей при работе с этим мощнейшим, и в то же время очень гибким модулем. Для начала давайте рассмотрим основные составляющие модуля и его назначение:

Читать далее »

Слои анимации CINEMA 4D

Система слоёв анимации является очень мощным, и наряду с этим очень простым и доступным для изучения инструментом, позволяющим произведение обработки имеющихся в анимации  слоёв, и их смешивание.

Читать далее »

Нелинейная анимация на шкале таймлайна:

Этот новый вид взаимного смешивания анимации, её отдельных составляющих, действительно является отличительным звеном программы, и предназначен для всех тех, кто использует программу, для создания анимации. Данные движения или созданная мануально анимация, могут быть смешаны между собой, создавая эффект плавного перехода между изображениями. Система при этом является в состоянии различать между двумя основными направлениями „Слоями движения“ и „Слоями анимации“.

Читать далее »

Советы и Нюансы PyroCluster

Имеется множество возможностей оптимизации процесса Рендеринга, но наиболее эффективный пар-

аметр при этом, это "Расстояние Образцов".

Вам необходимо при этом повысить значение для PyroCluster-Volume-Tracer! Кроме этого вы найдёте там различные установки для режима Рендеринга. Если вы сейчас кликните на список выбора, то в нижней его части вы найдёте функцию с названием „Manuell". Она устанавливает активными установки параметра "Расстояние Образцов".

Читать далее »

Советы и Нюансы HAIR

–   Вы можете значительно сокращать время посредством проведения оптимизации установок для модуля HAIR. Просто попробуйте, действительно ли вашему объекту необходимо иметь 500000 отдельных волос, или достаточной будет только половина этого значения, при условии, что качество изображения при этом не будет изменяться.

Читать далее »