Записи с меткой ‘значение’

Циклы в MEL

Теперь исследуем циклы (looping).  Предположим, что,  используя команды  MEL,  на сцене необходимо создать пять кубов. Команду polyCube -n   box можно,  конечно, вве­ сти пять раз вручную, но можно создать цикл for, который выполнит эту задачу автома­ тически. Чтобы создать пять кубов, можно использовать следующий код:

Читать далее »

Источники плоского света  Maya

Теперь источники  света создаются очень просто, достаточно выбрать  пункт меню Creat e => Lights => Are a Light (Создать => Источники света => Плоский

источник  света). Источники  плоского света чрезвычайно эффективны  и  имитируют  ес­ тественное распространение  света, исходящего от реальных источников.  По сути,  систе­ ма mental ray размещает несколько точечных источников  света в  испускающей свет об­ ласти  источника плоского света. Эта световая область  определяется размером геометри­ ческой  фигуры,  которая  образуется  вокруг   источника света  сразу  после  установки флажка Are a  Light (Плоский источник  света) (подробнее об  этом —  ниже, в   разделе "Создание плоского источника света"). Тот факт, что плоские источники  испускают свет  из  области, а  не  из  неопределенной точки  пространства, является существенным, по­ скольку это  позволяет  рассеивать свет так, как если  бы это был источник света реального

Читать далее »

Управление частицами с помощью  полей и целей  Maya

Существуют два  наиболее распространенных метода перемещения частиц —  поля  и цели. Поля  (field)  похожи   на  силы (гравитация,   воздух и   турбулентность),   которые влияют  на неподвижные частицы или  на частицы, находящиеся  в движении.   Если  необ­ ходимо переместить  частицу, поля обычно являются самыми  первыми  средствами.  Более того, к  частицам можно добавить  несколько  полей.  В  документации  Майя  содержится подробное описание  работы  каждого  поля.  Целью  (goal)  может  быть  любой  объект  на сцене, даже другие частицы.  Цели  подобны магнитам, которые  притягивают частицы. На поведение частиц может влиять больше одной цели.

Читать далее »

Из села Кукуево

Помните частушку «По реке плывет утюг из села Кукуево»? Есть предложение  изо- бразить это эпохальное произведение, так сказать, в красках, запечатлеть на века. А заодно получить практические навыки работы со слоями, выделениями, командами трансформации  и воочию увидеть результат действия некоторых небезынтересных фильтров. Поехали!

Читать далее »