Записи с меткой ‘значения’

wpid-AnimeStudioPro5_image606.png

Анимация камеры в Anime Studio Pro

Движение камеры обеспечивается четырьмя основными инструментами группы Camera (Камера) на панели инструментов Tools (Инструменты). Это Track Camera (Линейно перемещающаяся камера), имитирующая линейное перемещение видоискателя в плоскости экрана (в плоскости XY). Можно переместиться вправо, влево, вверх, вниз, изменив точку, из которой наблюдается сцена. Если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то можно перемещаться и по направлению оси Z (как бы вглубь экрана). Можно создать сцену, в которой присутствует лес, а затем побродить по этому лесу с помощью данного типа камеры. Камеру можно вызвать также нажатием клавиши 4.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image579-min-vs.jpg

Деформация текста Adobe Photoshop CS5

Конечно, программа Adobe Photoshop CS5 предназначена для работы с изобрениями. Но наше общество сейчас живет в такое время, когда кругом очень много рекламы и все заражены идеей ее создания. В рекламе используют рисунки, фотрафии, но ни одна реклама не обходится без текста. Adobe Photoshop CS5 позволяет мастерски наложить на изображение текст. Причудливого расположения текста моо добиться с помощью кнопки Create warped text (Создать деформированный текст) на панели инструмента Text (Текст) или посредством команды Layer | Type | Warp Text (Слои | Текст | Деформация текста). Диалоговое окно команды Warp Text (Деформация текста) показано на рис. 13.19. На этом же рисунке приведен результат изменения текста посредством стиля Arc (Дуга).

Читать далее »

НЕДОСТАТОК ОСВЕЩЕНИЯ – приемы и методы работы фотографа

Плохого света не существует.

Эрнст Хаас

Фотографировать можно везде, где есть свет.

Альфред Стиглиц

НЕ ВЕРЬ ГЛАЗАМ СВОИМ

Недостаток света, наверное, – самая распространенная беда, с которой встречаются фотографы.

Читать далее »

ВЫЧИСЛЕНИЯ Photoshop

В меню  Image (Изображение)  доступны две полезные   команды   —   Apply  Image   (Внешний   канал) и  Calculations  (Вычисления).  До  появления  слоев в   Photoshop 3.0  создание  композитных  изображений   и   контроль  над   полученными   результатами полностью возлагались  на маскирование каналов. Наиболее  сложный  метод  создания  масок  заключался   в  использовании  команды  Calculations  (Вычисления) для комбинирования и изменения изображений и каналов.  Сейчас  же, благодаря применению слоев  и  режимов  наложения, многие  из  этих результатов  могут  быть  достигнуты  гораздо  проще. Однако эти  команды  все еще  обеспечивают полезные  методы   создания  композитных  изображений и масок, гарантирующие точность границ и тональных  переходов.

Читать далее »

Инструмент Magnetic Lasso Photoshop

Инструмент Magnetic  Lasso  (Магнитное лассо)   — очень   удачный   выбор  для   создания   выделенных областей на основе цветов и цветовых тонов.  Хотя работа с ним не настолько проста, как с инструментами  Lasso  (Лассо) или Polygon  Lasso  (Прямолинейное лассо), имеет смысл  познакомиться  с  его параметрами, показанными на панели  Options (Параметры)  (рис.  2.42).   На  самом  деле  инструмент  Magnetic   Lasso   (Магнитное   лассо)    замечательно подходит для  выделения элементов, цвета которых похожи на цвет фона,  поскольку в подобных ситуациях  инструмент  Magic  Wand  (Волшебная  палочка)  бессилен.

Читать далее »

АНАТОМИЯ  ПАЛИТРЫ LAYERS Photoshop

Разделенная на пять  основных областей  — атрибуты, видимость и связывание, размещение  и именование,  кнопки  и  меню,  — палитра  Layers  (Слои) (рис.  6.16)  это  командный центр  при работе  над композитным изображением.  Именно к ней  следует обращаться при  необходимости активизировать, изменить,  удалить  и  выполнить  другие операции над слоями.

Читать далее »

Команда Smooth Photoshop

Приходилось ли  вам когда-нибудь   испытывать недовольство из-за того, что форма  выделенной области,  созданной с помощью инструмента  Lasso (Лассо)  или  Magic  Wand  (Волшебная  палочка), оказалась далеко  не такой, как вы ожидали? Если это так, то  вам  наверняка  понравится  команда  Modify   > Smooth  (Модификация Оптимизировать),   позволяющая сгладить неровные  края  границ.

Читать далее »

Учебное занятие Оптимизация установок с учётом анимации

Теперь мы перейдём к части учебного занятия, которое придаст стандартному эффекту пара более ре-

алистичный вид и покажет нам этот эффект в анимированном состоянии.

Переместите вид в окне редактора таким образом, что эмиттер внизу исчезнет из нашего поля зрения. Теперь мы должны произвести незначительную модификацию для нашего PyroCluster-Volume-Tracer, прежде чем мы приступим к просчёту нашей сцены. Кликните дважды в менеджере материалов на материал, для режима Рендеринга установите ручную установку, а затем значение для параметра "Дистанция образцов" = 10.

Читать далее »

Визуализация окончательной сборки  в Maya

Окончательная сборка  (Final  Gather —  FG )  представляет собой  средство  визуализа­ ции  непрямого света на основании  освещенности.  Как было сказано выше,  это означает, что яркий объект отражает на сцену больше света, а если  объекты  расположены близко друг к другу, то они закрывают  свет друг от друга. Например,  при хлопке в  ладоши ладо­ ни  по  мере  приближения  друг  к  другу  становятся все  более темными. Окончательная

Читать далее »

Молоток И  ГВОЗДЬ , часть седьмая: освещение

В  этом  упражнении  на  сцену  молотка  и  гвоздя будет  добавлено  простое  освещение. Пока не будем  вникать   в такие подробности, как типы теней,  и  создадим  простые  источ­ ники света, которые  осветят объекты  сцены.

1.       Продолжим предыдущий пример с молотком  и гвоздем (можно воспользоваться файлом  step5PaRt2 .mb на прилагаемом CD).  Создайте  направленный источ­ ник света, выбрав пункт меню create => Lights => DiRectional Light (Создать => Источники света => Направленный источник света).

Читать далее »